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News » Bad Company 2: R21-Server
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Bad Company 2: R21-Server
02.09.2010 - 19:47 von SqT-M59Deathman


In Schweden ist ganz offenbar die Sommerpause zu Ende, denn während der letzten Tage gab es eine Reihe von Neuigkeiten der Spielentwickler bei DICE. Den Anfang markierte die Fragerunde mit Joe Grant, weiter geht es mit
Mikael Kalms. Der hat ebenfalls antworten im Gepäck und zwar in Form neuer Serverfiles für Bad Company 2. Der Release trägt die Versionsnummer R21 und soll Spammern das Handwerk legen. Enthalten ist nämlich nur eine neue Funktion: ein Spamfilter für den neuen Textchat und eine neue Doku.

Vier neue Variablen

Wie dem Beitrag zu entnehmen ist, wurde der Filter vor allem auf Drängen der Ranked-Server-Partner eingebaut. Deren Kunden klagten über Hänger im Spiel, verursacht durch zu viele Textnachrichten. Der R21-Server enthält deshalb vier neue Variablen, mit denen unter anderem die Moderation an- und ausgeschaltet werden und die Zahl der Nachrichten bis zur Aktivierung des Filters festgelegt werden kann. Admins sind also gut beraten, einen Blick in die aktuslisierte Doku zu werfen.
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News » hier mal ein schnäppchen bei amazon
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hier mal ein schnäppchen bei amazon
26.08.2010 - 16:09 von SqT-Feldjäger


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Amazon
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News » Battlefield 3 mit Frostbite-2.0-Engine und ohne DirectX 9
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Battlefield 3 mit Frostbite-2.0-Engine und ohne DirectX 9
05.08.2010 - 18:43 von SqT-M59Deathman


Schon in Battlefield: Bad Company 2 konnten sich DX11-Fans einen Vorgeschmack auf eine Frostbite-DirectX-11-Kombination gönnen. Per Twitter meldet nun der Dice-Entwickler Johan Andersson, dass Frostbite 2.0, die (voraussichtliche) PC-Engine von Battlefield 3, keine Rücksicht auf DirectX 9 nehmen wird. Schon dem DX9-Renderpfad bei Frostbite 1.5, die bei Bad Company 2 zum Einsatz kam, gingen viele Features ab. Bei Frostbite 2.0 für PC wird man nun verstärkt auf DirectX 11, 64 Bit und Mehrkern-Unterstützung Wert legen. Andersson weist explizit darauf hin, dass Windows XP und DirectX 9 nicht mehr unterstützt werden. Letzteres hatte er schon früher angekündigt.

Die Testläufe mit Microsofts jüngsten Grafik-API sind in Zusammenarbeit mit AMD entstanden. Mit der neuen Schnittstelle seien mehr dynamische Lichtquellen möglich, was für ein realistischeres Ambiente sorgen kann. Tesselation erhöht den Detailgrad dargestellter Objekte und verschönert die Optik noch weiter. Besitzer einer Multicore-CPU können vom erweiterten Multithreading profitieren, da der Detailgrad steigt (aufwendigere Gras- und Laubdarstellung), die Ladezeiten sinken und durch verteilte Rechenlast seltener Ruckler entstehen. 64-Bit-Systeme sollen auch einen nicht weiter begründeten Leistungsschub erfahren.
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News » Battlefield 3 angekündigt - Medal of Honor-Besteller erhalten Beta-Zugang!!!
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Battlefield 3 angekündigt - Medal of Honor-Besteller erhalten Beta-Zugang!!!
31.07.2010 - 17:16 von SqT-M59Deathman


Es gibt ein paar neue Details zur Beta von Battlefield 3. Demnach soll es nur ein begrenztes Kontingent an Zugängen geben. Die Beta soll nur während eines bestimmten Zeitraums stattfinden. EA spricht davon, dass die Beta "innerhalb von zwölf Monaten nach dem Medal-of-Honor-Release" stattfindet.

Welch ein Paukenschlag: Nachdem EA nicht wie ursprünglich erwartet Battlefield 3 auf der E3 angekündigt hat, holt das der Publisher nun nach. Wer die Tier-1- oder die Limited-Edition von Medal of Honor bestellt, erhält eine Einladung zur Battlefield 3-Beta. EA verspricht, dass Battlefield 3 die "acht Jahre alte Tradition der Serie" fortsetzt (der erste Teil der Serie, Battlefield 1942, erschien 2002). Details, auf welches Szenario Battlefield 3 setzt, gibt es bisher nicht. Ebenfalls unklar ist, wann die Beta von Battlefield 3 beginnt. Es steht aber zu vermuten, dass sie nicht weit entfernt vom Verkaufsstart von Medal of Honor beginnt - das startet bekanntlich am 14.10.2010.

Wie kommt man an die Battlefield-3-Beta-Einladung? EA möchte offenbar geschickt die Verkäufe von Medal of Honor ankurbeln, dessen Beta bei einigen Spielern gemischte Gefühle hinterlassen hat. Wer die Tier-1- oder die Limited-Edition von Medal of Honor, die es exklusiv bei Amazon und Gamestop gibt, bestellt, bekommt Zugang zur Beta von Battlefield 3.
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News » The Pacific
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The Pacific
13.07.2010 - 07:28 von SqT-JimmyGlitchy


Erst am 14. März diesen Jahres hatte die US-amerikanische Mini-Serie „The Pacific“ in den Vereinigten Staaten bei HBO ihre Weltpremiere. Bereits ab dem 15. Juli kann kabel eins die Serie in Deutschland zeigen, berichtet dwdl. „The Pacific“ zeigt den Pazifik-Schauplatz des Zweiten Weltkriegs durch die Augen dreier amerikanischer Soldaten. Die Serie gilt als Schwester-Serie zu „Band of Brothers“, die von den selben Produzenten hergestellt wurde und den amerikanischen Einsatz während des zweiten Weltkriegs in Europa zeigten.

So schön die Nachricht vom schnellen Import der Serie ist, so kommt diese doch mit dem einen oder anderen Wermutstropfen. Die Serie wird bei kabel eins am Donnerstag um 22.15 Uhr. Da „The Pacific“ den Krieg in recht drastischen Bildern zeigt, und die Serie für ihren Sendeplatz eine Freigabe ab 16 Jahren erhalten muss, wird es sicherlich einige Schritte geben. Zudem steht zu erwarten, dass der schnelle Import sich für kabel eins nicht rentieren wird: Anders als „Band of Brothers“, das für seinen deutschen Sender RTL II erfolgreich lief, dürfte in Deutschland das Interesse am Pazifik-Krieg der Amerikaner eher gering sein. Und auf dem Sendeplatz haben schon andere Serien schlechte Quoten eingefahren.


Zur Serie

Zwar legen die Äußerlichkeiten nahe, dass die HBO-Mini-Serie „The Pacific“ einfach nur eine Variation der sehr populären und ausgezeichneten Weltkriegsserie „Band of Brothers“ ist, doch schon im Vorfeld versicherten die Produzenten, dass es sich bei der neuen Serie um ein eigenständiges Werk handelt.

Die auffälligen Ähnlichkeiten beginnen beim Produzenten-Team, denn mit Steven Spielberg und Tom Hanks stehen die gleichen beiden, großen Namen hinter den Produktionen. Auch thematisieren beide Serien die Erlebnisse von Militäreinheiten im zweiten Weltkrieg anhand jeweils einer Einheit, die an den Ereignissen in ihrem Kriegsschauplatz von Anfang bis Ende beteiligt war. Zudem basieren beide Serien auf Buchvorlagen: „Band of Brothers“ auf dem Buch des Historikers Stephen Ambrose über die Einheit, „The Pacific“ auf zwei Autobiografien der drei Hauptfiguren.

Jedoch stellten die Kampfhandlungen ganz andere Anforderungen an die Soldaten. Zum einen ging der Kampf häufig von einer Insel zur nächsten, jedesmal verbunden mit einer gefährlichen und verlustreichen Anlandung. Das feuchtwarme Klima wurde für die Soldaten zur steten Herausforderung. Auch waren die japanischen Soldaten von einem durch den Fanatismus ihrer Vorgesetzten aufgepeitschten Kampfeswillen beseelt, so dass diese auch in ausweglosen Situationen nur selten kapitulierten. Und schließlich sahen sich die US-Soldaten häufig auch eilig bewaffneten Zivilisten gegenüber. Diese wurden von fanatischen Militärs in den Kampf geschickt, in der Gewissheit dass auf etwa zehn gefallene Zivilisten ein toter US-Soldat kommen würde - und so der amerikanische Nachschub schlicht und ergreifend aufgerieben würde.







Hauptdarsteller von „The Pacific“ sind James Badge Dale (aus der dritten Staffel von „24“, demnächst „Rubicon“), Joseph Mazzello und Jon Seda („Close to Home“).

Die zehnteilige Serie wurde in Australien gedreht. Insgesamt soll die Produktion der zehn Episoden 200 Millionen US-Dollar verschlungen haben, womit sie die teuerste Fernsehproduktion aller Zeiten wäre. Mit ursächlich daran wäre auch der immer länger gewordene Produktionsprozess. Erst mehr als ein Jahr nach dem ersten angekündigten Starttermin kam „The Pacific“ dann tatsächlich auf die amerikanischen Bildschirme.
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News » Patch für Bad Company 2 kommt morgen
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Patch für Bad Company 2 kommt morgen
29.06.2010 - 16:13 von SqT-Feldjäger


Bild von Autor eingefügt







So morgen ist es soweit der Patch kommt ! Zwischen 09:00 und 13:00 Uhr wird das Update auf allen Servern raufgespielt.
Hier noch der Changelog:

Server
Server - einige Quellen für Lags und den Gummibandeffekt wurden entfernt
Server - das System der reservierten Slots wurde durch ein Kicksystem wie in BF2 ersetzt
Server - Logbuch für Admins: alle Kommandos und Events auf dem Admin Interface werden geloggt
Server - Logbuch für Admins: Server Events und Chats werden geloggt
Server - Inaktivitätskick ist nun einstellbar
Server - Der Filter für Schimpfwörter kann nun abgeschaltet werden
Server - Teamkill System ist einstellbar
Server - Tickets und Verluste der Tickets sind einstellbar pro Map
Server - Infanterie Modus pro Karte einstellbar
Server - Spawn/Respawn Verzögerung einstellbar
Server - Serverbeschreibung kann nun bis 400 Zeichen haben und "|" erzeugt einen Zeilenumbruch
Server - Bannliste kann nun bis zu 10.000 Einträge haben
Server - reduzierte Latenz bei der Paketverarbeitung (Netzwerk)

Admin Interface
Admin Interface - behoben: player.onKill Spam
Admin Interface - player.onJoin Event zeigt nun immer den Spielername
Admin Interface - es gibt nun Events wenn Spieler spawnen
Admin Interface - viel mehr Infos über Kills
Admin Interface - detaillierte Stats am Ende jeder Runde

Gameplay
Gameplay - viele kleinere Fixes auf verschiedenen Karten
Gameplay - Handling der Hubschrauber wurde verbessert
Gameplay - Waffenänderungen auf Basis des PC Feedbacks
Gameplay - Markierungspfeile aus der Tracer Dart Pistole fliegen nun wieder mit 200 m/sec statt mit 300 m/sec
Gameplay - es wurde ein Fehler behoben, wenn eine Kiste außerhalb des Kampfgebietes aktiviert wurde
Gameplay - Die "Sieg ist nahe" Nachricht auf Valparaiso wird nun dem richtigen Team angezeigt
Gameplay - Gegenmaßnahmen können nun von Helikopterpiloten ausgelöst werden
Gameplay - Helligkeit in der Pilotenansicht der russischen Hubschrauber wurde reduziert
Gameplay - Verbessertes Markierungsfernglas arbeitet nun besser
Gameplay - Spieler von hinten messern klappt wieder (Änderungen von R11 wurden rückgängig gemacht)
Gameplay - Hitbox beweglicher Ziele wurde vergrößert, angepasst an die Geschwindigkeit der Ziele
Gameplay - G36 hat nun im Hardcore Modus ein Fadenkreuz

Server Browser
Server Browser - Server sind nun in drei Kategorien sortiert: Normal, Modifiziert, Hardcore
Server Browser - Support für Update Fortschritt hinzugefügt
Server Browser - aktualisiert nun Infos
Server Browser - beim Versuch der Verbindung auf einen vollen Server gibt es nun eine Warteschlange
Server Browser - Alle Einstellungen werden nun gespeichert
Server Browser - Pings werden nun anders übertragen und auch für User ohne Admin Rechte korrekt angezeigt werden

Client
Client - DX9 Problem welches unter Umständes Glitches und
Crashs erzeugen konnte, wurde behoben
Client - einige Absturzursachen wurden behoben
Client - Knien ist nun per Klick oder Auswahl möglich (toggle)
Client - Zoomen ist nun per Klick oder Auswahl möglich (toggle)
Client - DX10/11 Vsync wurde verbessert
Client - die Speicherung von Einstellungen wurde überarbeitet - behebt das Spawnlag Problem
Client - es wurde ein Fehler behoben, der den "EOR Unlock Fortschritt" Fehler ausgelöst hat, wenn ein Spieler auf einen Server joint bevor die Stats herunter geladen wurden
Client - das neue Chat System erlaubt nun Chats wenn man tot ist (nicht am Rundenende) und speichert 100 Zeilen
Client - verbesserte Play Now Funktion
Client - K/D Ratio und Skill Filter im Leaderboard entfernt
Client - es werden nun wieder Punkte gezählt wenn man tot ist
Client - die negative Mausbeschleunigung wurde reduziert
Client - mehr Lebenspunkte für die Cobra
Client - mehr Infos zu Kicks oder Verbindungsabbrüchen
Client - Support für künftige Map Packs, damit PC Spieler die VIP Maps zur gleichen Zeit bekommen, wie die Konsolen

Änderungen am Balancing:
Leicht erhöhter Schaden der Uzi auf große Entfernungen
Leicht erhöhter, gefühlter Rückstoß bei der AKs74u
G3, VSS und alle halbautomatischen Gewehre gehen schneller in Ausgangsposition zwischen den Schüssen
PKM, T88LMG, G3, AN94 und 40mm Schrotgewehr erhalten ihre früheren Ruhm zurück
Erhöhter Schaden beim MG3 um es gegen die anderen MGs besser zu balancieren
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Saiga12 auf große Distanzen zuviel Schaden erzeugt hat
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die SVU auf große Entfernung zu wenig Schaden erzeugt hat
Die M95 eliminiert nun auch Ziele mit Panzerung bei einem Kopftreffer
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